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FM Towns: Free Software Collection 11
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1995-07-03
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8KB
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146 lines
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■ GO! GO! BALLOON ■
□ □
■ 1995 POKO ■
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
1.このゲームは
このゲームは全30面のアクションゲームです。ある生命体にさらわれた仲間の
気球を助ける為に、気球を操り、敵を全滅させて仲間の気球を助けてください。ゲー
ムのルールは簡単で、お子様から大人まで遊んでいただける作品です。
2.起動方法
BALLOON.EXPをダブルクリックするとゲームが始まります。アイテ
ム登録する場合には、『ディレクトリ移動有り』にしてください。何方の場合も、
全てのファイルを1つのディレクトリに置いてください。読み込みなどに多少時
間がかかりますので、ハードディスク等の読み込みが早いメディア上へのインス
トールをお勧めします(必須ではありません)。
3.ゲームのルール
ステージ中の敵を全滅させるとクリアとなります。ステージには様々な建物・構
築物があり、3つのグループに別れています。
夜空や星や月や花等は通過する事が出来ます。地面や壁は通過する事が出来ませ
んが空中の地面等に着地する事が可能です。海に落ちたり、トゲに触れると、ミス
になります。
敵を上から踏む(上から落下)と敵をやっつけれます。ただし、下降中に限りま
す。つまり、幾ら自分が上で、敵が下であっても、自分が上昇中又は停止中の時に
はやられてしまいます。上から踏む以外の方法で敵と接触した場合にはミスとなり
ます。
各ステージ共、70秒の時間制限がありますので、時間内で敵を全滅させる必要
があります。敵をやっつけた時には、敵は地面へと落ちていきます。時間ギリギリ
で敵をやっつけた場合、敵が落下しおわる前にタイムオーバーとなったり、自分が
海などに落ちた場合にはやはりミスとなります。そのステージで、敵を何匹倒して
いても、ミスした場合には、ステージ初期状態からの再スタートになります。敵は
海に落ちても、トゲに触れてもミスになりません。
4.操作方法
操作はすべてパッドで行います。パッドをコネクタに接続してください。
<タイトル画面>
SELECT 気球を動かして、項目を選択します。
├─GAME START ゲームを最初から始めます
├─CONTINUE ゲームオーバーになった面から再開します
├─OPTION 各種設定をします(詳細は別記)
└─EXIT ゲームを終了し、T-OSへ戻ります
RUN 選択された項目を実行します。
<ゲーム中>
← 気球を左に移動させます(空中でのみ有効)
→ 気球を右に移動させます( 〃 )
Aボタン 気球を上昇させます
※自機は気球ですから、空中にいる場合のみ、左右へと移動できます。地面に
着地している状態では左右移動出来ません。自機の移動には、慣性が残ります
から、右に移動していて、急に左に移動する場合には、多少時間がかかります。
上昇はAボタンで行いますが、Aボタンを放すと下降します。上昇・下降にも
慣性が残ります。タイミング良くAを連打すると、空中で停止する事も可能で
す。地面では、左右への移動が無効で、慣性のみがかかりますので、地面への
着地時には現在の移動方向をふまえて行ってください。
5.敵の種類について
敵は5種類、15匹が登場します。同じ種類でも、緑<青<紫の順に強くなって
おり、最強の種類の紫は自機と同等の移動性能をもっている為に、大変倒しにくく
なっています。敵は、距離がある程度離れていると追いかけて来ませんが、距離が
近づくと追いかけて来ます。敵は敵が有利な時には近づいてきますが、不利な時(つ
まり、踏まれやすい時)には逃げて行きます。建物等を有効に利用して、敵を全滅
させてください。
正面を向いている敵は、上昇・下降の性能に秀でています。左右を向いている敵
は、左右の移動に秀でています。敵の動きを予測して頑張ってやっつてけください。
6.オプションでの設定
SELECTボタンで変更する項目を選択し、パッドの左右で値を変化させます。
オプションでは、以下の項目を設定する事が出来ます。
・SPEEDの設定
スピードは5段階に設定出来ます。これはゲームレベル云々では無く、機種毎
に適切なスピードに調節する為に設けられた項目です。スピードを遅くすると、
ゲームレベルは下がりますが、タイムオーバーになりやすくなります(このS
PEED設定と、ゲーム中のタイマーは無関係で、どのSPEEDに設定して
も、タイマー経過時間は一定です)
当方で確認済の適正スピードは以下の通りです。
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│CPU│386│ │486DX2│ │ │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│SPEED │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
表中に無い機種をご利用の場合には、例えば486DX2以前の486機では386
とDX2の中間の4を設定して下さい。486DX2を越える機種をご利用の場合に
は、6や7を設定してください。なお、自機の動きは『ややスロー』と言った
感じに動くのがベストです。386と記載されている適切スピードは、486DX2
の互換モードで試した数値ですから、高速モード搭載の機種を使用の場合には、
互換モードでの動きを試してから、適正なスピードを設定してください。
・PLAYER数の設定
プレイヤー数は3・5・7機の中から設定出来ます。フリーコンティニューで
すから、3機にしようが、7機にしようが全然変わらないのですが、オプショ
ンの項目がスピード設定だけでは素っ気ないので、付けた意味の無い項目です。
※インストール先が書き込み可能なメディアの場合、次回以降の起動時には、選
択した内容が自動的に設定されますので、毎回オプションを設定する必要は有
りません。フロッピーにインストールしている場合には、書き込み可能にして
ください。(書き込み不可能な場合でも、正常にゲームが出来ます)
7.謝辞等
最初にこのプログラムにとりかかったのは1993年の事です。完成の動きと、
空中の建物への着地等を実験したものの、1995年2月位までは敵も出ない実験
プログラムのままで放置していたのを前作サーキットカード完成を機会に新たに作
りなおした物です。当時、様々なアドバイスを頂いた斉藤君・田中君に感謝します。
画像データー作成はアルテミスを使用させて頂きました。ハイスキャン表示ルー
チンはソフトバンク社発行のOH!FM-TOWNSの太っ腹にあった藤本雅也さ
んの『スプライト画面モード変更ルーチン』を使用させて頂きました。効果音の作
成・加工にはJ-SOUNDと音姫七変化を使用させて頂きました。各作者の方に
お礼を申し上げます。
8.アフターサポート等
GO!GO! BALLOONを実際に遊んでみて、感じたことやバグ報告等、
お待ちしております。NIFTYに参加されている場合にはJAB02251まで
メール等で連絡ください。(アンケートが別のファイルに有りますから、それをご
利用ください)お待ちしております。自分もPOKOで一緒にゲームを作りたいと
言う方がおられましたら、その時もどんどんメールください。TOWNSを買った
ばかりの人から普通レベルの人まで、お待ちしております。
9.ゲームのヒント
面が15面位までは、ある程度敵との距離を取って慎重にすれば敵を倒すことは
可能だと思いますが、面が進んで、自分の気球と同程度の移動性能を持った敵が登
場すると、揺さぶりのテクニックを使用しなければ、やられてしまいます。揺さぶ
りのテクニックとは相手の慣性を利用して、下に敵をおびき寄せて急上昇すると、
敵は、ある程度遅れて上昇しますから、それを上から踏む事です。また、全体的に
言える事ですが、建物が多い場所では対戦せずに、建物の少ない場所(特に上下が
広い場所)におびき寄せてやっつけるのがいいでしょう。
10.使用条件・配付等
当ソフトを使用して発生したいかなる損害等にも一切責任を負えません。配付さ
れる場合には、個人的な配付の場合には、実費程度のみの料金徴収は構いませんが、
それ以上の料金徴収等は絶対にやめてください。商用に利用される場合には事前に
ご連絡ください。なお、店頭デモ程度の場合には連絡不要です。商用ネットへの転
載の場合には事前にメールで確認をしてからにしてください。但し、当方が不適当
と判断したネットへの転載は許可しない場合があります。いずれの転載や配付の場
合もプログラムや各データーを変更する事無く、全てのファイルを配付してくださ
い(DOC・GGG等含む)
11.著作権等
本ソフトはフリーソフトですが、著作権は放棄しません。ただし、上記10の記載
の条件を守っていただけたら、何の制限を作るものでは有りません。
ALL RIGHT RESERVED COPYRIGHT (C) POKO(JAB02251) 1993-1995